Interaktive 3D-Szene
A Little Wonder
Ein Moment, den man schütteln kann.
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Über das Projekt
Eine Miniaturwelt unter Glas: Schütteln setzt Partikel in Bewegung, die durch Strömung und Schwerkraft langsam zur Ruhe kommen. Die Szenen entstehen in Blender und werden mit Three.js im Browser gerendert.
Problem
Schnee soll beim Schütteln aufwirbeln und langsam wieder zu Boden sinken – im Inneren einer Glaskugel und flüssig im Browser.
Ansatz
- Die Schneephysik rechnet im Koordinatensystem der Kugel. Statt eines Fluid-Solvers ist das Wasser eine gedämpfte Schwappbewegung mit chaotischen Wirbeln.
- Die Wirbelenergie steigt beim Schütteln und klingt danach exponentiell ab; jede Flocke hat eigene Sink- und Aufwachwerte.
- Die Miniaturwelt entsteht in Blender und wird mit glTF-Transform für das Web aufbereitet.
Ergebnis
Eine schüttelbare Schneekugel mit eigener Schneesimulation, die durch Tests abgesichert ist.